Agung Sundoro. Diberdayakan oleh Blogger.

Agung Sundoro

Life story and experience of me.

    • Home
    • Profile
    • Portfolio

    Hi, ketemu dengan gw lagi mahasiswa yang gak bosen2 ngeblog dan rada go blog. :D #nyahaha

    Oke tanpa banyak cing cong, kali ini gw mau cerita lagi tentang grafika komputer. Tenang tenang, karena gw orangnya rada go blog, jadi gw akan cerita semuanya dari awal okey, siplah pokoknya. Kali ini temanya tentang si


    RenderMan
    The ultimate creative tool for creating picture from idea

    Jadi, cerita nya gini..
    Bdw, udah pada tau tentang Computer Graphics / Grafika Komputer kan?
    Haduh, mau jadi apa lo bro bro.. T_T #sedih

    Oke oke gw akan ceritain ke kalian yang dimaksud Computer Graphics / Grafika Komputer tuh apaan sih?. Nah kalo kata mbah google itu gini bro :

    Grafika komputer (bahasa Inggris: computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

    apaan tuh ya :O #nyahaha
    oke jadi gampang nya gini komputer grafik itu ibaratnya kayak LUKISAN/ANIMASI yg bikinnya pake KOMPUTER bro..:

    3D Animation by Pixar

    2D Animation by Disney

    Tapi, dia gak cuma bertugas bikin doang bro, dia juga memanipulasi gambarnya supaya proses nya lebih cepat dan akurat. Udah ngerti? Sebagai contoh kita sering liat juga kok banyak sekarang iklan2 di tv atau pun di media internet yang dibuat pake manipulasi digital kayak iklan jus, permen dll..

    By the way, kita gak akan bahas semua film disney pixar disini tapi lebih ke gimana teknologi di belakangnya bro. Sebenernya ada satu hal yang gw suka banget dari filmnya disney pixar, yaitu rendering animasi yang gila banget dan superdetail itu keren parah bro. Lo tau gak dibalik kesuksesan animasi pixar, ternyata ada kunci nya bro dan lo tau itu apaan, ternyata itu si :

    RenderMan
    The ultimate creative tool for creating picture from idea

    Gak tau kan, gw juga baru tau tadi :p #nyahaha
    Jadi kalo kata mbah google RenderMan itu :

    RenderMan (formerly PhotoRealistic RenderMan),[2] RenderMan Studio and RenderMan Pro Server are proprietaryphotorealistic 3D rendering software based on their own RenderMan Interface Specification. It is produced by Pixar and is used to render all of their in-house 3D animated movie productions. It is also available as a commercial product licensed to third parties. It primarily uses the Reyes algorithm but is also fully capable of doing ray tracing and global illumination.

    Nah, si RenderMan inilah yang bertugas menghasilkan gambar 3D pada film2 animasi pixar. si RenderMan ini tersedia dengan paket komersil maupun gratisan jadi kita juga bisa bro bikin film2 animasi yang keren abis. Mau liat hasil nya kayak apa coba liat ni :


    Toy Story 3 by Disney and Pixar
    atau
    http://renderman.pixar.com/view/movies-and-awards


    Gilaaaaaaa,,, Kereennnnn,,, Bangeettttt,,,,

    Dan gw yakin beberapa dari kita pasti udah pernah nonton film2nya RenderMan juga iya apa iya..
    Itulah rahasia nya Toy Story buatan Pixar Disney yang diproduseri Steve Jobs ini mendulang kesuksesan yang luar biasa. 

    Tahun lalu tepatnya 8 Agustus 2014 di SIGGRAPH Conference, Pixar mempresentasikan produk terbarunya yang disebut RenderMan with RIS Framework. Makin keren aja bro gw sebutin aja salah satu fiturnya yang disebut dengan Interactive Rendering coba liat hasilnya nih bro :


    Pencahayaan yang baik dapat membuat gambar jadi lebih futuristik, nyata, dan hidup. Dengan menggunakan Interactive Re-Rendering dari fitur Interactive Rendering maka proses pembuatan gambar akan menjadi lebih cepat dan akurat bro jadi gambar yang dihasilkan juga jadi maximal.

    Atau coba cek yang ini bro nama tekniknya Interactive Subsurface Scattering masih sama dari Interactive Rendering :



    Seorang seniman atau 3D animator membutuhkan suatu alat yang tepat untuk menghasilkan karya terbaiknya. Teknologi adalah sebuah kanvas digital bagi seorang seniman untuk menggambar dan menghasilkan kreatifitas tanpa batasnya.

    Be More Creative and Change The World
    Go Indonesian 3D Animator

    Refensi :
    http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer
    http://en.wikipedia.org/wiki/RenderMan_(software)
    http://www.siggraph.org/
    http://renderman.pixar.com/view/renderman
    Continue Reading

    Halo, pada kesempatan kali ini gw mau cerita tentang IMK(Interaksi Manusia Komputer) atau bahasa keren nya Designing.

    Ada yang tau IMK ntu apaan? 
    nyahaha cupu lo 

    Buat yang gak tau, apalagi kalo ngakunya anaka komputer. Kalo lo sampe gak tau IMK mah mending gak usah jadi anak komputer sekalian bro, kenapa?

    Karena menurut gw, IMK itu matkul khusus buat mahasiswa yang pengen jadi orang kaya bro. Gimana nggak coba iya lah disini kita belajar bagaimana seorang makhluk yang namanya manusia berinteraksi dengan mesin yang disebut dengan komputer.

    Kalo mbah google dan om wiki bilang IMK itu artinya sih :
    Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasiantarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik.
    Wikipedia

    Damn, edan kan di matkul ini lo diajarin gimana caranya merancang, mengevaluasi dan mengimplementasikan antarmuka pengguna keren gila bro.
    Coba bayangin deh website yang ini :

    Website 1

    Learning Management Systems Institute Pertanian Bogor
    http://lms.ipb.ac.id/

    Sama ini pak :

    Website 2

    Khan Academy
    https://www.khanacademy.org/

    Kedua website diatas hampir sama, yaitu kontent nya tentang pembelajaran tapi kenapa beda banget ya? kenapa website-2 (Khan Academy) lebih enak dilihat ya dibandingkan dengan yang pertama?

    Kenapa ya???

    Nah itulah yang disebut dengan IMK (Interaksi Manusia Komputer) jadi gimana sih, kita seorang programmer atau desainer bisa mengkomunikasikan maksud dari aplikasi yang kita buat kepada penggunanya. 

    Oke, gw pengen bahas 1 per 1 ya antara kedua website diatas. Sebenernya dalam designing itu ada 2 bro yang biasanya dikenal dengan istilah UI (User Interface) dan UX (User Experience). 
    oke biar gampang gw kasih analogi nya begini pak :

    User Interface

    User Experience


    User Interface itu ibaratnya indomie bro. Lo tau suatu makanan enak apa nggak kan pasti ngeliat tampilannya dulu dong. Iya apa iya?
    Kayak dari warna, bentuk, peletakan dan bisa juga dari kemasan kalo bahasa gaulnya (Coloring, Typhography, Layouting and Packaging).

    User Experience nah ini pak yang bikin mahal pak. 
    Udah tau tuh bentuk nya indomie gimana kan nah sekarang tinggal urusan rasa nya. 
    Coba bayangin misal lo makan indomie yang bentuk nya menggoda parah tapi pas lo makan ternyata rasanya busuk. Besok lo mau makan lagi nggak?
    Nah itu dia user experience pak.

    Nah untuk kasus diatas apalagi karena basis mereka ber2 itu kan web apps itu artinya mereka cuma punya waktu :

    10 DETIK
    untuk menarik perhatian pengguna

    Bayangkan :


    lo tertarik yang mana ?

    Nyahaha, jawaban silahkan dipikirkan sendiri kalo dibandingkan antar kedua website tersebut bagaikan bumi dan langit. Kenapa?

    Website 1 - LMS IPB:
    - Halaman awal adalah halaman yang menjabarkan tentang website tapi kenapa kok penuh banget ya pusing bapa ngeliatnya. Ini maksudnya website apa sih? T_T

    - Action Button nya kurang jelas, kita itu di LMS bisa ngapain aja ya? jangan2 kita bisa dating online juga lagi #hidupjomblo

    - Menu nya parah bapa navbar nya yang mana sidebar nya yang mana T_T #sedih

    KESIMPULAN : PUSING

    Website 2 - Khan Academy:
    - Halaman awal wew mantaps pak coba liat heading nya deh "You only have to know one thing : You can learn anything For Free. For everyone. Forever" jelaskan maksudnya apaan.

    - Action Button nah sekarang lu udah ngerti maksudnya apaan terus lo bisa ngapain aja sih "Start Learning, Teacher Start, Parents Start" 
    Ow ternyata gw bisa belajar disini terus 
    kalo gw pengajar berarti gw klik disini, 
    Nah kalo gw duda beranak satu gw harus klik parent ternyata pak #nyahaha

    - Navbar (Logo, Subject, About Donate) -> bisa di hover juga UX nya asik pak. 
    Khanacademy itu webnya dibuat simple dan focus jadi dia mengurangi penggunaan sidebar diganti sama jumbotron dan slider

    KESIMPULAN : KEREN

    JADI

    Aplikasi itu adalah sebuah solusi permasalahan dengan menggunakan pendekatan teknologi didalamnya. 
    Aplikasi memiliki potensi dan manfaat yang begitu besar terhadap masayarakat yang luas.
    Aplikasi tidak hanya mempermudah dan mempercepat pekerjaan manusia tetapi aplikasi adalah..

    Bagian dari Hidup Kita

    ia membuat kita senang.. #games
    ia membawa kita tawa.. #photo, #movie, #music
    ia mempertemukan kita dengan teman lama.. #facebook
    ia membantu pekerjaan kita.. #office

    Sangat disayangkan untuk sebuah aplikasi tanpa memikirkan sisi yang ingin dikomunikasikan kepada pengguna nya. Aplikasi tersebut tidaklah hanya sebuah mesin yang menuruti semua perkataan pembuatnya...
    Continue Reading
    Newer
    Stories
    Older
    Stories

    Promo Koleksi Gambar Toko

    https://koleksigambartopi.blogspot.com/

    About me

    Photo Profile

    Follow Me

    • facebook
    • instagram
    • linkedin

    Search

    Category

    • Articles (81)
    • Books & Knowledge (9)
    • Community & Event (9)
    • Invest & Finance (1)
    • Out of Topic (7)
    • Tips & Tricks (54)
    • University & Study (14)
    • Work & Experience (5)

    Archive

    • ►  2020 (1)
      • April (1)
    • ►  2018 (1)
      • Januari (1)
    • ►  2017 (1)
      • Oktober (1)
    • ►  2016 (1)
      • September (1)
    • ▼  2015 (14)
      • November (1)
      • Juni (7)
      • Mei (1)
      • April (1)
      • Maret (2)
      • Februari (2)
    • ►  2014 (7)
      • Mei (1)
      • Februari (4)
      • Januari (2)
    • ►  2013 (10)
      • September (1)
      • Agustus (4)
      • Juni (3)
      • Mei (2)
    • ►  2012 (69)
      • Desember (2)
      • November (1)
      • Juli (2)
      • Juni (25)
      • Mei (17)
      • April (19)
      • Februari (1)
      • Januari (2)
    • ►  2011 (10)
      • Desember (4)
      • November (5)
      • Juni (1)
    • ►  2010 (32)
      • Desember (4)
      • September (5)
      • Agustus (10)
      • Juli (3)
      • Juni (6)
      • Mei (1)
      • Maret (1)
      • Februari (2)
    • ►  2009 (23)
      • November (1)
      • Oktober (6)
      • September (1)
      • Agustus (2)
      • Juli (4)
      • Juni (8)
      • Mei (1)
    • ►  2008 (10)
      • Desember (1)
      • September (5)
      • Agustus (1)
      • Juli (2)
      • Januari (1)
    • ►  2002 (1)
      • Juli (1)
    • ►  2000 (1)
      • September (1)

    Education



    Blog


    Agung Sundoro


    IndoBCenter


    Para Pencinta Wanita

    Sponsors

    Design by Agung Sundoro

    Back to top