Google Earth Versi 5 kini menyediakan sebuah flight simulator dengan 30 jenis pesawat. Penerbangan dapat dimulai, misalnya dari jakarta, dengan pilihan mesin propelar kecil seperti SR22 atau bahkan dengan jet tempur F16. Feature baru ini cukup memberikan kesenangan tersendiri. Untuk mengaktifkan flight mode yang tersembunyi pengguna harus menekan tombol [Ctrl] + [Alt] + [A]. Pada komputer Mac dengan OS X, gunakan kombinasi tombol [Apple Button] + [Alt] + [A]. Bila sudah menyelesaikan satu putaran dengan pesawat tersebut, feature simulator akan terus muncul pada menu "Tools"
Komputer Di Ruang Angkasa
Sebuah PC dari toko komputer tidak bisa berbuat apa-apa di ruang angkasa meskipun spesifikasinya sudah yang tertinggi. Di sana akurasi lebih penting daripada performa hitung dan multimedia.
Komputer di ruang angkasa 3 kali crash! Komputer buatan jerman dalam modul satelit rusia tidak berfungsi! NASA mempertimbangkan untuk mengevakuasi stasiun ruang angkasa ISS. Demikian headline yang terpampang di media massa pertengahan juli lalu.
Yang dimaksud dengan komputer disini adalah dua sistem DRM-R yang terpasang dalam service modul swesda (bintang) di ISS (International Space Station). Sistem komputer tersebut mengatur lalu lintas data, stabilitasi ketinggian -- setiap hari ISS turun sekitar 350 meter serta pasokan air dan udara. Dengan demikian, sistem komputer ini sangat penting bagi kalangsungan hidup para astronot di sana.
"Sebenarnya, semuanya tidak separah itu," kata matthias spude dari EADS astrium memenangkan. Perusahaan di bremen inilah yang akhir tahun 90-an mengembangkan dan membangun DMS-R. Kenyataanya semua sangat berbeda. Dalam misi space-shuttle STS-117, para astronot AS memasang sebuah panel surya baru pada ISS. Tak lama kemudian, pasokan energi terhenti total, termasuk pasokan listrik darurat.
Sebelum itu, sejak bulan juli 2000, sistem PC tersebut telah bekerja tanpa kesalahan maupun crash. "Di saat tidak ada pasokan listrik, PC terbaik pun tidak dapat lagi berfungsi,"kata spude. Selama 7 Tahun, sebuah komputer ruang angkasa setidaknya telah berganti CPU tiga kali. Namun, baru kali ini ia direstart dalam orbit. Ini menunjukkan bahwa di ruang angkasa berlaku aturan yang berbeda dengan aturan yang ada di bumi.
Radiasi membahayakan komputer
Tuntutan pada sebuah komputer ruang angkasa lebih berat dibandingkan pada komputer di bumi. Ini dimulai sejak saat booting. Hardware mengalami percepatan ekstrim (9 G/5 ms) dan guncangan hebat yang berlanjut dengan kondisi anti gravitasi. Komputer juga harus tahan fluktuasi suhu dari minus 20*C hingga 60*C. Ia harus bekerja dengan handal dalam ruang hampa udara dan mampu menghadapi radiasi kosmis. Atmosfer bumi menangkal sebagian besar arus partikel energi tinggi, terutama yang berasal dari matahari. Sebaliknya, manusia dan mesin di ruang angkasa terpapar hujan proton, elektron, neuron dan ion tanpa proteksi sama sekali.
Partikel energi tinggi mengubah isi PC
Ada dua jenis kerusakan utama pada perangkat elektronik diakibatkan oleh radiasi. Jenis kerusakan pertama disebut efek latch-up dimana sebuah proton atau ion masuk ke dalam chip. Proton/Ion ini menyebabkan terjadinya hubungan singkat dan kerusakan komponen. Kerusakan yang terjadi biasanya langsung terlihat.
Jenis kerusakan kedua disebut efek Single Event Upset lebih tersembunyi. Efek ini timbul bila partikel energi tinggi seperti proton menghambat sebuah sel memori. Ia tidak menghancurkannya, tetapi tanpa diketahui mengubah isinya. Akibatnya cukup fatal karena dapat menyebabkan kalkulasi. Hal seperti ini pernah terjadi 9 tahun yang lalu, Ketika rocket pembawa ariane 5 menyimpang dari rutenya dan harus diledakan akibat terdapat parameter yang salah.
Dari kejadian tersebut, satu hal menjadi jelas. Kita tidak bisa kemana-mana di ruang angkasa dengan sebuah PC dari toko komputer meskipun sudah dipilih yang spesifikasinya paling tinggi. PC 'biasa ' tidak akan tahan radiasi kosmik.
EADS Astrium di bawah pimpinan Bernd Wolff telah mengembangkan sebuah sistem komputer yang sangat toleran terhadap kesalahan. Sistem ini digunakan dalam Service-Module di ISS. Sistem ini disebut DMS-R (Data Management System Rusia) dinamakan berdasarkan aplikasi dan pemberi order.
Jantung sistem yang dibuat dengan biaya sekitar 50 Juta Euro ini berisi 4 buah FCR (Faulth Containment Region) yaitu kotak logam solid seukuran kotak sepatu (295 x 160 x 250 mm). Dalam setiap kotak ini terdapat 3 board. Board pertama adalah application layer yang merupakan komputer sebenarnya. dan tempat menyimpan data. Board kedua disebut Fault Management Layer yang berisi perangkat elektronik untuk mengidentifikasi dan mengeliminasi kesalahan. Board ketiga bernama Avionics Interface yang berfungsi untuk melakukan pertukaran data dengan lingkungan. Seluruh sistem ini sangat hemat energi dan hanya membutuhkan daya sekitar 40 watt (prosessor Core 2 Duo memerlukan daya hingga 65 watt)
Performa Komputer Sekelas 486
Processor ERC SPARC 32-bit digunakan sebagai CPU pada setiap FCR. Kecepatan clock processor ERC SPARC ini adalah 14 Mhz dengan kemampuan hitung 2.5 juta operasi floating point/detik. Kemampuan seperti ini kira-kira berada di antara processor 386 dan 486. Ini sudah cukup karena dalam FCR ini tidak ada windows yang boros resource. Di dalamnya, hanya ada aplikasi khusus yang dirancang untuk sistem tersebut.
Kehebatan utama FCR terletak pada ketahanan radiasinya yang dicapai melalui penggunaan arsitektur khusus dan RAM 8 MB yang juga tahan radiasi. Aplikasi Disimpan dalam sebuah EEPROM 4 MB.
Pada RAM tahap pertama, sistem identifikasi dan eliminasi kesalahan EDAC (Error Detection Correction) sudah langsung bekerja. Secara Berkala, isi RAM dibandingkan dengan sebuah nilai perbandingan. Bila terjadi penyimpangan, secara otomatis ia akan terkoreksi.
Sinkronisasi data setiap 1/10 Detik
Manajemen kesalahan tahap kedua dilakukan oleh Fault Management Layer. Disini dibutuhkan kerja tim. Sistem FTC menggunakan algoritma byzantik sebagai metode eliminasi kesalahan. Setiap sepersepuluh detik, keempat FCR yang terkoneksi saling bertukar hasil kalkulasi. Bila salah satu menyimpang, secara otomatis ia akan terkoreksi.
Bila pada putaran berikutnya ( setelah 100 milidetik ) hasilnya salah lagi, komputer (FCR) tersebut akan dikeluarkan dari tim dan tidak disertakan dalam proses selanjutnya. Dengan demikian dua kesalahan berturut-turut dapat dikoreksi karena ketiga komputer lainnya menentukan hasil berdasarkan nilai mayoritas. Bila setelah itu masih juga terjadi kesalahan, sistem baru menyerah.
Menurut pengembangnya, Kai burmeister, sebuah sistem foleransi kesalahan sederhana sudah mencukupi. Saat perancangan, hanya tiga unit FCR yang digabung menjadi satu unit FTC. FCR keempat ditambahkan untuk berjaga-jaga.
Algoritma Byzantinik : Mayoritas Benar
Efek teflon tidak terjadi
Para pengembang di Bremen sangan antusias dengan sistem mereka sehingga menggunakannya secara universal. FTC juga dipasang dalam Columbus. Columbus adalah sebuah kendaraan ruang angkasa (ATV, Automated Transfer Vehicle) yang akan memasok keperluan ISS secara teratur.
Saat menghidupkan modul 27 juli 2000 lalu, mantan direktur Astrium Josef Kind juga mencoba pneggunaan sejenis teflon pada FTC. Ia membayangkan penggunaan di area-area kritis bumi, misalnya dalam industri kimia.
Saat ini sedang dilakukan negosiasi dengan bidang yang dekat dengan ruang angkasa seperti industri penerbangan dan militer, Kata Swen Rakers, team leader Astrium untuk pengembangan lanjutan sistem DRM-R yang lebih kecil, berperforma lebih tinggi, dan tersusun secara modular. Namun, kapan generasi FTC masa depan buatan jerman ini dapat membuktikan kualitasnya di ruang angkasa masih belum jelas.
Partikel energi tinggi mengubah isi PC
Ada dua jenis kerusakan utama pada perangkat elektronik diakibatkan oleh radiasi. Jenis kerusakan pertama disebut efek latch-up dimana sebuah proton atau ion masuk ke dalam chip. Proton/Ion ini menyebabkan terjadinya hubungan singkat dan kerusakan komponen. Kerusakan yang terjadi biasanya langsung terlihat.
Jenis kerusakan kedua disebut efek Single Event Upset lebih tersembunyi. Efek ini timbul bila partikel energi tinggi seperti proton menghambat sebuah sel memori. Ia tidak menghancurkannya, tetapi tanpa diketahui mengubah isinya. Akibatnya cukup fatal karena dapat menyebabkan kalkulasi. Hal seperti ini pernah terjadi 9 tahun yang lalu, Ketika rocket pembawa ariane 5 menyimpang dari rutenya dan harus diledakan akibat terdapat parameter yang salah.
Dari kejadian tersebut, satu hal menjadi jelas. Kita tidak bisa kemana-mana di ruang angkasa dengan sebuah PC dari toko komputer meskipun sudah dipilih yang spesifikasinya paling tinggi. PC 'biasa ' tidak akan tahan radiasi kosmik.
EADS Astrium di bawah pimpinan Bernd Wolff telah mengembangkan sebuah sistem komputer yang sangat toleran terhadap kesalahan. Sistem ini digunakan dalam Service-Module di ISS. Sistem ini disebut DMS-R (Data Management System Rusia) dinamakan berdasarkan aplikasi dan pemberi order.
Jantung sistem yang dibuat dengan biaya sekitar 50 Juta Euro ini berisi 4 buah FCR (Faulth Containment Region) yaitu kotak logam solid seukuran kotak sepatu (295 x 160 x 250 mm). Dalam setiap kotak ini terdapat 3 board. Board pertama adalah application layer yang merupakan komputer sebenarnya. dan tempat menyimpan data. Board kedua disebut Fault Management Layer yang berisi perangkat elektronik untuk mengidentifikasi dan mengeliminasi kesalahan. Board ketiga bernama Avionics Interface yang berfungsi untuk melakukan pertukaran data dengan lingkungan. Seluruh sistem ini sangat hemat energi dan hanya membutuhkan daya sekitar 40 watt (prosessor Core 2 Duo memerlukan daya hingga 65 watt)
Performa Komputer Sekelas 486
Processor ERC SPARC 32-bit digunakan sebagai CPU pada setiap FCR. Kecepatan clock processor ERC SPARC ini adalah 14 Mhz dengan kemampuan hitung 2.5 juta operasi floating point/detik. Kemampuan seperti ini kira-kira berada di antara processor 386 dan 486. Ini sudah cukup karena dalam FCR ini tidak ada windows yang boros resource. Di dalamnya, hanya ada aplikasi khusus yang dirancang untuk sistem tersebut.
Kehebatan utama FCR terletak pada ketahanan radiasinya yang dicapai melalui penggunaan arsitektur khusus dan RAM 8 MB yang juga tahan radiasi. Aplikasi Disimpan dalam sebuah EEPROM 4 MB.
Pada RAM tahap pertama, sistem identifikasi dan eliminasi kesalahan EDAC (Error Detection Correction) sudah langsung bekerja. Secara Berkala, isi RAM dibandingkan dengan sebuah nilai perbandingan. Bila terjadi penyimpangan, secara otomatis ia akan terkoreksi.
Sinkronisasi data setiap 1/10 Detik
Manajemen kesalahan tahap kedua dilakukan oleh Fault Management Layer. Disini dibutuhkan kerja tim. Sistem FTC menggunakan algoritma byzantik sebagai metode eliminasi kesalahan. Setiap sepersepuluh detik, keempat FCR yang terkoneksi saling bertukar hasil kalkulasi. Bila salah satu menyimpang, secara otomatis ia akan terkoreksi.
Bila pada putaran berikutnya ( setelah 100 milidetik ) hasilnya salah lagi, komputer (FCR) tersebut akan dikeluarkan dari tim dan tidak disertakan dalam proses selanjutnya. Dengan demikian dua kesalahan berturut-turut dapat dikoreksi karena ketiga komputer lainnya menentukan hasil berdasarkan nilai mayoritas. Bila setelah itu masih juga terjadi kesalahan, sistem baru menyerah.
Menurut pengembangnya, Kai burmeister, sebuah sistem foleransi kesalahan sederhana sudah mencukupi. Saat perancangan, hanya tiga unit FCR yang digabung menjadi satu unit FTC. FCR keempat ditambahkan untuk berjaga-jaga.
Algoritma Byzantinik : Mayoritas Benar
Komputer buatan jerman di ISS dirancang untuk terus bekerja bila terjadi kesalahan. Untuk itu, sistem DMS-R menggunakan algoritma byzantinik.
Menurut legenda, seorang ahli perang di byzantinium ingin merebut sebuah kota dengan 4 pasukannya. Itu hanya bisa berhasil bila semua pasukan menyerang pada saat yang sama. Jadi, ia harus memastikan perintahnya sampai kesetiap jendral dengan benar dan tidak dipalsukan oleh kurir yang berkhianat. Untuk itu setiap jendral harus meneruskan perintah yang diterimanya kepada ketiga jendral lainnya. Dengan demikian, setiap jendral dapat memeriksa kebenaran perintah masing-masing.
Prinsip ini juga digunakan oleh sistem FTC (Fault Tolerant Computer). Dalam siklus tertentu, setiap FCR (Fault Containment Region) yang terkoneksi dalam FTC saling bertukar hasil kalkulasi. 4 FCR dapat mengidentifikasikan dan mengeliminasi 2 kesalahan yang terjadi secara berturut-turut tanpa harus berhenti bekerja. Bila sebuah FTC membuat kesalahan yang sama sebanyak 2 kali, ia tidak disertakan dalam proses selanjutnya. Ia kembali bekerja setelah kesalahan pada dirinya dihilangkan.
Efek teflon tidak terjadi
Para pengembang di Bremen sangan antusias dengan sistem mereka sehingga menggunakannya secara universal. FTC juga dipasang dalam Columbus. Columbus adalah sebuah kendaraan ruang angkasa (ATV, Automated Transfer Vehicle) yang akan memasok keperluan ISS secara teratur.
Saat menghidupkan modul 27 juli 2000 lalu, mantan direktur Astrium Josef Kind juga mencoba pneggunaan sejenis teflon pada FTC. Ia membayangkan penggunaan di area-area kritis bumi, misalnya dalam industri kimia.
Saat ini sedang dilakukan negosiasi dengan bidang yang dekat dengan ruang angkasa seperti industri penerbangan dan militer, Kata Swen Rakers, team leader Astrium untuk pengembangan lanjutan sistem DRM-R yang lebih kecil, berperforma lebih tinggi, dan tersusun secara modular. Namun, kapan generasi FTC masa depan buatan jerman ini dapat membuktikan kualitasnya di ruang angkasa masih belum jelas.
Membatasi Waktu Bermain
Sebuah fungsi baru telah diumumkan oleh microsoft pada perangkat permainan Xbox 360 miliknya. Microsoft mengintegrasikan sebuah aplikasi bernama Family Timer untuk membatasi waktu bermain pada perangkat Xbox. Limit waktu bermain bisa ditentukan oleh para orang tua terhadap anak - anaknya yang sering menghabiskan waktu belajarnya dengan bermain game.
Menurut Microsoft, lebih dari 90 persen orang tua di dunia memberikan batasan waktu terhadap anak - anaknya untuk bermain game, baik melalui pc maupun console. Oleh karena itu fasilitas ini diharapkan dapat membantu dan menenangkan kecemasan orang tersebut.
More Info : http://www.microsoft.com
Sebuah fungsi baru telah diumumkan oleh microsoft pada perangkat permainan Xbox 360 miliknya. Microsoft mengintegrasikan sebuah aplikasi bernama Family Timer untuk membatasi waktu bermain pada perangkat Xbox. Limit waktu bermain bisa ditentukan oleh para orang tua terhadap anak - anaknya yang sering menghabiskan waktu belajarnya dengan bermain game.
Menurut Microsoft, lebih dari 90 persen orang tua di dunia memberikan batasan waktu terhadap anak - anaknya untuk bermain game, baik melalui pc maupun console. Oleh karena itu fasilitas ini diharapkan dapat membantu dan menenangkan kecemasan orang tersebut.
More Info : http://www.microsoft.com
iDesktop.tv adalah sebuah situs yang tujuan utamanya adalah mencari, mengawasi, mengatur dan men-download dan menciptakan Player khusus untuk video Youtube. Antarmuka situs web yang mencoba untuk meniru sebuah aplikasi desktop normal.
iDesktop.tv juga memungkinkan pengguna untuk membuat Custom Pemutar Video dari playlist eksternal maupun video YouTube.
iDesktop.tv sekarang memiliki lebih dari 125.000 pengguna terdaftar.
More Info : Wikipedia
iDesktop.tv juga memungkinkan pengguna untuk membuat Custom Pemutar Video dari playlist eksternal maupun video YouTube.
iDesktop.tv sekarang memiliki lebih dari 125.000 pengguna terdaftar.
More Info : Wikipedia
1. CONTRA
Mencari jarum diantara jerami saja nampaknya lebih mudah dari menamatkan seri Contra. terutama game pertamanya. Saking sulitnya akhirnya Konami bersedia untuk mengeluarkan cheat code secara resmi untuk mempermudah permainan. Alhasil tingkat kesulitan yang sangat tinggi dalam game Contra pertama memicu timbulnya penggunaan cheat code. Dengan kata lain Contra adalah pelopor penyebaran cheat code pertama di seluruh dunia. Belum pernah main game ini dan sulit membayangkan kesulitannya? Jika gamer hanya bermain solo kemungkinan lolos dari level ke level hanya 10%. Tetapi jika kita main berdua maka peluang menang akan lebih besar tetapi dengan catatan bahwa kedua pemain memiliki kerjasama yang baik. Pasalnya selain dapat mati karena ditembak musuh, satu pelayer juga dapat mati jika tertinggal player lainnya karena scene terus berjalan mengikuti player paling depan. Its 100%, hardcore!!
2. Mega Man
Seri game Mega Man, dari yang paling awal sampai yang paling akhir bisa dipastikan akan membuat otakmu meledak. Meski begitu rasanya game Mega Man jaman dulu tetap memiliki tingkat kesulitan yang paling rumit. Sistemasi permainan yang sederhana justru membuat tingkat kesulitan jadi lebih tinggi. Apalagi Mega Man zaman dulu tidak memiliki teknologi secanggih sekarang dimana ia bisa melakukan beberapa move tambahan. Si robot biru cukup di bekali armor plus satu senjata untuk menghadapi ribuan musuh dan boss character. Level-level menjelang pertemuan dengan lawan utama pun dipersulit. Ketika berhadapan dengan boss character menjelang akhir setiap stage. Selain sangat brutal kebanyakan dari mereka harus dikalahkan sebanyak 2 kali.
3. Shinobi
Versi 2D-nya saja sudah dapat membuat kalian duduk berjam-jam di depan TV, berkonsentrasi penuh untuk menyelesaikan permainan yang memiliki kesulitan tinggi. Kemunculan versi PS2 sebagai penanda Shinobi era baru ternyata tidak terlalu buruk dibandingkan versi originalnya. walau tampilannya dikemas dalam 3D namun tingkat kesulitan permainan masih di set seperti game Shinobi versi lama. Kutukan pedang hostuma membuat gamer harus terus membunuh musuh agar jagoan utamamu bisa tetap hidup. Masih ada lagi rintangan dan jebakan yang harus dilewati dengan sempurna karena salah langkah sedikit saja anda akan Game Over!!
4. F-Zero GX
Yang satu ini cocok untuk penyuka game racing sekaligus action. Dalam kecepatan yang sangat tinggi, selain harus melaju tetap di jalur yang sangat eextreme kalian juga harus bertahan pula dari serangan pesaing lainnya. Seri yang tersulit dari F-Zero dibuat untuk console GameCube dengan title F-Zero GX. Dalam story mode, berbagai level yang tingkatannya makin tinggi menyajikan tikungan bahkan lompatan yang lebih berbahaya. Dengan banyaknya manuver yang harus dikuasai maka gamer dijamin memerlukan waktu untuk latihan menguasai medan. Sayang seri setelah F-Zero Gx mengalami pemotongan tingkat kesulitan cukup drastis.
5. Super Ghouls n Ghost
Kalau masih ada mesin arcade yang nampilin game ini maka gamer patut mencobanya. Dijamin koin yang harus dibeli ngga pernah cukup meski kalian punya sekarung penuh!! Sekilas permainan game ini mirip seperti Mario Bros dimana kontrolnya hanya melompat dan berlari. Tapi tidak seperti Mario Bros, arthur sang jagoan tidak memiliki kontrol lompatan. Dengan berbagai zombie plus monster lainnya yang bisa muncul dimana saja dan kapan saja. Presentase game over dalam permainan ini bisa mencapai 95%. Lumayan, untuk dapat membuat anda frustasi!!
6. MDK-2
Tidak banyak gamer yang tahu MDK-2. Lebih lagi jumlah gamer yang dapat menamatkan game ini dijamin tidak sebanyak jumlah game yang diproduksi. Diciptakan untuk Dreamcast, MDK2 memang sengaja dikemas oleh BioWare untuk sengaja dikemas oleh BioWare untuk menjadi game super sadis. Bukan tampilannya lo, Melainkan dalam tingkat kesulitannya. Tidak ada belas kasihan dari awal sampai akhir permainan karena semua pasukan monsternya sudah dibuat sulit untuk dikalahkan, apalagi boss character!! Untuk mengimbangi kesulitan ini maka BioWare menyisipkan cukup banyak humor dalam ceritanya. Untuk yang berhasil menaklukan game ini di PS2 jangan berbangga hati dahulu. Pasalnya, tingkat kesulitan versi PS2 sudah dikurangi atas permintaan semua gamer yang terus menerus!!
7. R-Type
Tidak smua gamer yang kelihatannya simpel itu mudah dan salah satu contohnya adalah game ini. Yang membedakan R-Type dari game-game shooter lainnya adalah desain dari setiap level yang berubah-ubah. Tidak hanya harus menghindari serangan musuh, gamer juga harus hafal dengan berbagai rintangan yang muncul dalam setiap levelnya. Kesulitan dalam game ini adalah pesawat yang kalian gunakan bukanlah sebuah pesawat tempur inter-galaksi super canggih. Disini para gamer hanya akan menggunakan sebuah pesawat luar angkasa versi terburuk di zaman seantero. Karena tidak seperti pesawat game yang lincah maka kalian harus sabar menekan tombol pengarah untuk menggerakkan kapal.
8. Devil May Cry 3
Bagi yang pernah memainkan game ini pasti tahu bahwa tidak hanya Devil yang bisa menangis. Pasalanya tingkat kesulitan dalam game ini membuat kalian pusing 7 keliling karena terdapat banyak musuh yang cukup sulit dikalahkan. Selain itu untuk nguasain setiap style dengan sempurna juga membutuhkan waktu yang cukup lama. Terlebihlagi jika kalian menguasai style Trickster. Devil May Cry 3 sebetulnya dapat dikatakan sebagai game yang langka karena tidak banyak game yang mengkombinasikan aksi dengan tuntutan cara berfikir tingkat tinggi. Dengan sajian keren selama dalam permainan rasanya tingkat kesulitan nan tinggi memang worthy enough.
9. Battletoads
Kalau gamer telah menyelesaikan Battleloads versi genesis maka itu belum ada apa-apanya tantangan sebenarnya berada dalam versi NES. Permainan dalam Battleloads sebetulnya cukup sederhana mirip dengan gameplay Double Dragon dimana gamer cuma harus menggebuk semua musuh yang muncul. Yang membuat asyik. Setiap level game ini memiliki desain tantangan yang berbeda. Ada yang mengharuskan gamer jeli membuat si kodok melompati jebakan. Menuruni lorong yang dipenuhi musuh atau mengharuskan jari gamer lincah mengendalikan sepeda motor. Salah atau terlambat menekan sekali saja si kodok akan mati dan permainan akan berakhir.
10. Ninja Gaiden Black
Todal hanya keren dipandang. Ninja gaiden mengharuskan otak kita berkoordinasi dengan sensor motorik pada jari. Habis tidak hanya semua musuh yang semakin jago dalam level yang semakin tinggi namun lawan yang menghadang pun tidak segan menyerang secara keroyokan!! kurang puas akan versi originalnya di konsol XBOX. Team ninja kembali merilis versi Ninja Gaiden Black baru dengan tingkat kesulitan yang semakin melangit. yang aslinya sudah teramat sulit apalagi yang sekarang.
Mencari jarum diantara jerami saja nampaknya lebih mudah dari menamatkan seri Contra. terutama game pertamanya. Saking sulitnya akhirnya Konami bersedia untuk mengeluarkan cheat code secara resmi untuk mempermudah permainan. Alhasil tingkat kesulitan yang sangat tinggi dalam game Contra pertama memicu timbulnya penggunaan cheat code. Dengan kata lain Contra adalah pelopor penyebaran cheat code pertama di seluruh dunia. Belum pernah main game ini dan sulit membayangkan kesulitannya? Jika gamer hanya bermain solo kemungkinan lolos dari level ke level hanya 10%. Tetapi jika kita main berdua maka peluang menang akan lebih besar tetapi dengan catatan bahwa kedua pemain memiliki kerjasama yang baik. Pasalnya selain dapat mati karena ditembak musuh, satu pelayer juga dapat mati jika tertinggal player lainnya karena scene terus berjalan mengikuti player paling depan. Its 100%, hardcore!!
2. Mega Man
Seri game Mega Man, dari yang paling awal sampai yang paling akhir bisa dipastikan akan membuat otakmu meledak. Meski begitu rasanya game Mega Man jaman dulu tetap memiliki tingkat kesulitan yang paling rumit. Sistemasi permainan yang sederhana justru membuat tingkat kesulitan jadi lebih tinggi. Apalagi Mega Man zaman dulu tidak memiliki teknologi secanggih sekarang dimana ia bisa melakukan beberapa move tambahan. Si robot biru cukup di bekali armor plus satu senjata untuk menghadapi ribuan musuh dan boss character. Level-level menjelang pertemuan dengan lawan utama pun dipersulit. Ketika berhadapan dengan boss character menjelang akhir setiap stage. Selain sangat brutal kebanyakan dari mereka harus dikalahkan sebanyak 2 kali.
3. Shinobi
Versi 2D-nya saja sudah dapat membuat kalian duduk berjam-jam di depan TV, berkonsentrasi penuh untuk menyelesaikan permainan yang memiliki kesulitan tinggi. Kemunculan versi PS2 sebagai penanda Shinobi era baru ternyata tidak terlalu buruk dibandingkan versi originalnya. walau tampilannya dikemas dalam 3D namun tingkat kesulitan permainan masih di set seperti game Shinobi versi lama. Kutukan pedang hostuma membuat gamer harus terus membunuh musuh agar jagoan utamamu bisa tetap hidup. Masih ada lagi rintangan dan jebakan yang harus dilewati dengan sempurna karena salah langkah sedikit saja anda akan Game Over!!
4. F-Zero GX
Yang satu ini cocok untuk penyuka game racing sekaligus action. Dalam kecepatan yang sangat tinggi, selain harus melaju tetap di jalur yang sangat eextreme kalian juga harus bertahan pula dari serangan pesaing lainnya. Seri yang tersulit dari F-Zero dibuat untuk console GameCube dengan title F-Zero GX. Dalam story mode, berbagai level yang tingkatannya makin tinggi menyajikan tikungan bahkan lompatan yang lebih berbahaya. Dengan banyaknya manuver yang harus dikuasai maka gamer dijamin memerlukan waktu untuk latihan menguasai medan. Sayang seri setelah F-Zero Gx mengalami pemotongan tingkat kesulitan cukup drastis.
5. Super Ghouls n Ghost
Kalau masih ada mesin arcade yang nampilin game ini maka gamer patut mencobanya. Dijamin koin yang harus dibeli ngga pernah cukup meski kalian punya sekarung penuh!! Sekilas permainan game ini mirip seperti Mario Bros dimana kontrolnya hanya melompat dan berlari. Tapi tidak seperti Mario Bros, arthur sang jagoan tidak memiliki kontrol lompatan. Dengan berbagai zombie plus monster lainnya yang bisa muncul dimana saja dan kapan saja. Presentase game over dalam permainan ini bisa mencapai 95%. Lumayan, untuk dapat membuat anda frustasi!!
6. MDK-2
Tidak banyak gamer yang tahu MDK-2. Lebih lagi jumlah gamer yang dapat menamatkan game ini dijamin tidak sebanyak jumlah game yang diproduksi. Diciptakan untuk Dreamcast, MDK2 memang sengaja dikemas oleh BioWare untuk sengaja dikemas oleh BioWare untuk menjadi game super sadis. Bukan tampilannya lo, Melainkan dalam tingkat kesulitannya. Tidak ada belas kasihan dari awal sampai akhir permainan karena semua pasukan monsternya sudah dibuat sulit untuk dikalahkan, apalagi boss character!! Untuk mengimbangi kesulitan ini maka BioWare menyisipkan cukup banyak humor dalam ceritanya. Untuk yang berhasil menaklukan game ini di PS2 jangan berbangga hati dahulu. Pasalnya, tingkat kesulitan versi PS2 sudah dikurangi atas permintaan semua gamer yang terus menerus!!
7. R-Type
Tidak smua gamer yang kelihatannya simpel itu mudah dan salah satu contohnya adalah game ini. Yang membedakan R-Type dari game-game shooter lainnya adalah desain dari setiap level yang berubah-ubah. Tidak hanya harus menghindari serangan musuh, gamer juga harus hafal dengan berbagai rintangan yang muncul dalam setiap levelnya. Kesulitan dalam game ini adalah pesawat yang kalian gunakan bukanlah sebuah pesawat tempur inter-galaksi super canggih. Disini para gamer hanya akan menggunakan sebuah pesawat luar angkasa versi terburuk di zaman seantero. Karena tidak seperti pesawat game yang lincah maka kalian harus sabar menekan tombol pengarah untuk menggerakkan kapal.
8. Devil May Cry 3
Bagi yang pernah memainkan game ini pasti tahu bahwa tidak hanya Devil yang bisa menangis. Pasalanya tingkat kesulitan dalam game ini membuat kalian pusing 7 keliling karena terdapat banyak musuh yang cukup sulit dikalahkan. Selain itu untuk nguasain setiap style dengan sempurna juga membutuhkan waktu yang cukup lama. Terlebihlagi jika kalian menguasai style Trickster. Devil May Cry 3 sebetulnya dapat dikatakan sebagai game yang langka karena tidak banyak game yang mengkombinasikan aksi dengan tuntutan cara berfikir tingkat tinggi. Dengan sajian keren selama dalam permainan rasanya tingkat kesulitan nan tinggi memang worthy enough.
9. Battletoads
Kalau gamer telah menyelesaikan Battleloads versi genesis maka itu belum ada apa-apanya tantangan sebenarnya berada dalam versi NES. Permainan dalam Battleloads sebetulnya cukup sederhana mirip dengan gameplay Double Dragon dimana gamer cuma harus menggebuk semua musuh yang muncul. Yang membuat asyik. Setiap level game ini memiliki desain tantangan yang berbeda. Ada yang mengharuskan gamer jeli membuat si kodok melompati jebakan. Menuruni lorong yang dipenuhi musuh atau mengharuskan jari gamer lincah mengendalikan sepeda motor. Salah atau terlambat menekan sekali saja si kodok akan mati dan permainan akan berakhir.
10. Ninja Gaiden Black
Todal hanya keren dipandang. Ninja gaiden mengharuskan otak kita berkoordinasi dengan sensor motorik pada jari. Habis tidak hanya semua musuh yang semakin jago dalam level yang semakin tinggi namun lawan yang menghadang pun tidak segan menyerang secara keroyokan!! kurang puas akan versi originalnya di konsol XBOX. Team ninja kembali merilis versi Ninja Gaiden Black baru dengan tingkat kesulitan yang semakin melangit. yang aslinya sudah teramat sulit apalagi yang sekarang.

